得當時我畫亞索的插圖時,從技能設置上來說由於e技能的存在導致亞索是個相當「好動」的角色,但是創作插畫的時候我覺得這並不能代表亞索這個角色的特徵,反而作為一個遊子,快樂風男最吸引我的反而是他臨危不亂,喝酒吹簫的灑脫,所以在插圖中我也選擇了讓他閉眼靜坐面對襲來的刺客從容不迫的一個造型(刺客的版本只在登錄動畫裡面有)。
總結下來我覺得英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。」
曹陽開發的《英雄聯盟》雖然是復刻的前世的英雄聯盟,不過走的路子卻不太一樣,並沒有完全按照原來英雄聯盟當中的英雄出場順序來進行設計。
而且曹陽自己也記不清楚到底哪個英雄是先出來的,所以在這種情況下,唯一的辦法就是先做【有特色】的,曹陽印象當中最有特色的肯定是【快樂風男】。
包括公司內部都這麼叫他。
所以雖然在表演賽當中沒有看到亞索的出場,但這個人物其實已經裝載到了遊戲裡面。
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