第二,英雄聯盟既然只能靠著吸引新的非dota用戶,那麼這裡也要面臨一個問題,那就是英雄聯盟的上手難度對比dota來說的確是下降的,可對比其他類型的網路遊戲來說,moba遊戲本身還存在一定的門檻。
在這部分的知識沒有被普及之前,玩家數量就難以有大規模的成長。
所以在現在全球的遊戲公司, 他們在做moba類型遊戲的時候都要先思考一個問題——
怎麼能夠讓玩家們快速上手,而且在短時間內學會,之後還不會流失?
是一個艱巨的任務。
曹陽對此的看法是——
只能交給時間。
確實,這大概是唯一的辦法了,羅馬不是一天建成的,前世的英雄聯盟的發展也經歷了一個時間周期,這至少要幾年的時間才行。
不過對於曹陽來說, 最大的安慰就是——
《英雄聯盟》目前為止, 並沒有影響到dota, 而且這兩款遊戲吸收的用戶玩家重疊的部分並不算多,兩個遊戲都處於高速的增長當中。
當英雄聯盟完全成長起來的時候,可能dota的紅利也已經吃的差不多了。
到那個時候,博米的任務可能是要研究下一代的moba遊戲該是什麼樣子。
在曹陽的規劃裡面,王者榮耀的競技版應該在明年或者後年就要上馬了。
……
受到主播的影響,還有博米公司的名氣,陸陸續續已經有不少玩家接觸到這一款新的遊戲,而且不少人也給出了比較高的評價。
英雄聯盟本質上的遊戲性還是不錯的。
《英雄聯盟》的玩家數量也越來越多,不少人晚上都會打個通宵。
而且已經有不少人開始關注起英雄聯盟當中的人物和故事背景來了。
甚至有不少人在網絡上面發帖問:
「英雄聯盟到底講述的是個什麼樣的故事呢?曹老闆真的想要把它打造成一個大的世界性的ip嗎?我看有很多故事都是留白的,只能通過英雄的碎片化的故事來拼湊出一個完整的真相。」
「其實從這些英雄的故事還是能看得到,博米在這方面下了不少功夫的,似乎隱藏著一個架空的比較宏大的世界觀的樣子。」
「我從上周開始真正意義上接觸這個遊戲的。
我覺得競技類的遊戲,己方的快樂總是建立在別人的不快上的。而且玩得厲害的人總是能夠剝奪別人很多快樂。
我喜歡玩ad或者法師,因為我喜歡那種在團隊後面平a或者放技能的感覺。
對線中必然會有一方優勢,這取決於下路的配合。有的時候配合得不好,而這又是一個滾雪球的遊戲,有的時候己方劣勢,而ad很依賴裝備, 差距太多,根本打不出傷害。我優勢的時候我會去想對面的ad肯定不好受吧,說不定已經開始被隊友噴了。
而且有的時候我覺得隊友講話也沒道理。
有的時候也並不是我的錯。
國服的環境真的不好,尤其是玩上中的,總是有一種ni氣。
玩匹配挺快樂的,大家都是隨便玩玩,那種互相噴的情況比較少。
打排位就不一樣了。但是當我意識到這種己方的快樂總是建立在對方的痛苦身上的時候,我就不是很想玩了。
因為對面那個人會因為我而要感受到不愉快。
當然這也算競技遊戲的魅力吧。
谷莛
但是你要獲得更大的愉悅,你就需要提高你的技術,那麼就必然需要你去不斷地練習。
導致你花更多的時間進去。你只是因為無聊而去玩,但後面變成了自己的任務而去玩了,這就太累了。這也算網路遊戲的問題吧。
隊友在你不在的時候說開就開,可能因為我分段低吧。
但是排位這個機制,你贏很大情況要
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