一樣,他們覺得有藝術價值的畫作自然會有懂得欣賞的人為它出價。
可策劃們知道,所有的價值都是在被【人為的精心設計】之後。
黃金本身是沒有價值的,也是因為人們賦予了它價值,它才變得昂貴。
所有的虛擬遊戲本身也是沒有價值的,都是被策劃們賦予和設計出來的價值。
現在策劃們就是想要找到在dota這個遊戲上面可以被精心設計的價值。
不過很可惜,他們一時半會兒沒有找到。
「不過現在dota的玩家多是多,就是不知道該怎麼從他們身上賺錢。」
「賣數值不行嗎?」
「不行的,你沒聽剛才老大說的嗎?賣數值的話,這個遊戲就不是公平競技了,很有可能導致一大批玩家的流失。」
「會不會像勁舞團那種呢?」一個策劃突然想起來什麼,「勁舞團也是沒有數值的,官方通過販售時裝來掙錢。」
「時裝?這些個英雄一個個都奇形怪狀的,一點兒也不美型,能把時裝做到哪裡?」
「而且我覺得dota跟勁舞團還有一點是很不一樣的,勁舞團是一個純粹拼操作的遊戲,dota還有數值成長在裡面,雖然這個數值成長在每次遊戲結束之後都會歸零,可在單局對戰當中數值確實是成長了,它更像是一個戰鬥遊戲,一個被濃縮的rpg團戰。」
「嗯……的確,對於有戰鬥的遊戲來說,數值吸引力肯定是遠遠大於外觀吸引力的。換做是我的話,我就不會願意花錢買時裝什麼的。」
「哈哈哈,確實,白票難道不好嗎?」
「免費廣告模式呢?」一個策劃同學說,「賺錢無非就是這麼幾種,一個就是電商、一個用戶付費。現在看起來走用戶付費的價值不大,搞不好可以用來做電商打廣告什麼的。」
「嗯……」
眾人陷入了深深的沉思之中。
不過他們很快就放棄了思考。
「算了,看看後續博米是怎麼做的吧,他們既然把dota單獨做成遊戲,就必然想到了盈利方式。」
……
博米的dota遊戲相關的宣傳放出來之後,立刻成為了遊戲圈當中的熱點,之前很多人都不知道dota這個遊戲和地圖的,在這一次的宣傳之後也開始關注起來。
甚至有不少人為了想知道為什麼這樣一張10人對戰地圖能得到博米公司的青睞而特地去下載了現在的war3遊戲,玩了dota遊戲地圖。
在這一年的時候,dota本來還算是一個少數派的遊戲,圈子也就那麼大,卻一下子火了起來,即使dota獨立遊戲還沒有上線,可dota地圖當中湧入了一大批新的玩家。
很多人雖然是一開始因為好奇心被吸引進來,不過在玩了一段時間以後,立刻就被這個新的競技模式所吸引了。
「臥槽,這個遊戲也太上頭了。」
「我之前還不明白為什麼博米公司會選擇這麼一款遊戲來進行全新的獨立製作,直到我玩了這個遊戲。
我現在終於懂了,這張地圖真的是神了。我和我的幾個室友們上個星期開始接觸這個遊戲的,現在玩得根本停不下來,每天晚上都要贏一把才能睡覺,結果就是……
不好意思,天亮了,我打完這幾個字就得去睡覺了,不然遭不住。」
「哈哈哈,這也太真實了,說真的,我也是一樣,自從玩了dota這個遊戲之後,感覺每天都過得非常快,而且完全停不下來,總想要再贏一把。」
「是啊,dota遊戲很明顯是沒有其他那些大型遊戲的內容豐富,成長線、任務線、還有社交這些基本上都沒有,可就是這樣的一個在一張小地圖當中對戰的遊戲卻有一種超強的魔力,真的非常令人上頭。」
dota是一款具有里程碑意義的競技遊戲,它的出現成功開闢了一個新的遊戲類型,在d
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