這些,都是山海經帶給玩家們的無盡的樂趣,尤其是在當時那個年代,2004年的時候,遊戲行業還在冉冉升起,遊戲品類都沒有現在那麼多,山海經的出現可以說帶給了玩家們一個巨大的驚喜, 同時也把這個遊戲推向了全世界。
山海經不僅僅是講述的中國人自己的故事,同時也將中華文明傳播到了其他的國家,到現在為止,整個山海經的玩家用戶,其中只有60%的中國人。
在今天,我在給大家講述這個遊戲的時候, 我們的《山海經》第一代作品, 包括其資料片《燭之息》全球的銷量已經突破了2500萬的成績。」
李嵐雲說這番話的時候, 臉上的驕傲和自豪已經溢於言表。
聽到這個消息的時候,下面的觀眾們都紛紛激動起來。
「臥槽!我沒有聽錯吧?居然有2600萬個獵人?!」
「是的,你沒有聽錯,而且這還只是燭之息,這些人已經算是老獵人了,能夠從第一代就開始玩的玩家你們想想現在得有多大年紀了?」
「臥槽,真的是淚目啊,回想起來,之前第一代山海經好像真的離我們已經很遙遠了。」
「真的假的,我感覺好像還在昨天一樣。」
……
「後來到《山海經·炎之風》,在這個遊戲當中,我們對整個遊戲進行了一次大規模的升級,畢竟之前燭之息時代,還採用的是x1引擎,可到了炎之風開發的時候,x3都已經非常普及了。
對於原來的畫面,肯定就是不再適用的。
玩家們無法接受一個遠古時代的遊戲畫面和品質, 所以我們採用了x3引擎進行了這個遊戲的研發。
去年的這個時候,炎之風才剛剛發售。
炎之風也取得了很好的銷售成績。
我們也希望下一款白之華能再次帶給玩家們更多的驚喜。」
「謝謝, 謝謝你們。」李嵐雲站在台上,深鞠一躬。
有一句話,李嵐雲沒有說。
到山海經·白之華這裡,整個山海經的內部劇情已經算是比較完整的一條鏈了,之後想要開發新作的話,估計就會跳出整個落遺島這個大框架,然後選擇一個更大的更加開放性的世界地圖。
現在國風工作室還在為此進行準備。
具體是什麼暫時沒有一個定論,不過根據他和老闆商量的結果,未來的下一代山海經肯定是更加大氣磅礴,也許隨著時間的不斷推進,博米不會僅僅滿足於只做一個山海經島嶼,總有一天,山海經會以大陸的形式跟玩家們見面,到那個時候才是真正的屬於山海經的時代。
又或許到那一天的時候,在遊戲世界當中虛擬現實已經變成了可能。
誰也說不好。
所以在沒有定論之時,李嵐雲並沒有在發布會上面透露更多的信息。
……
不過這一次給玩家們的驚喜已經夠多的了。
「哇塞,原來已經相差那麼大了嗎?為什麼在我的印象裡面山海經第一代的畫面也很好啊。」
「這應該是被記憶美化了吧, 當年那個時代, 山海經的出現就代表著當年的遊戲製作的最高水準。」
「嗯, 期待, 期待山海經·白之華,肯定又是一款爆款。」
……
在《山海經》演說完畢之後,李嵐雲又繼續給大家帶來了另外一款博米的遊戲。
光是聽到bgm,現場的觀眾們就沸騰起來。
因為這個bgm如此的磅礴大氣,所有人都知道是什麼——
這就是魔獸世界的交響曲。
……
「哇哦!來了嗎,艾澤拉斯的勇士?!」玩家們顯得異常的興奮。
「天吶,好久沒有見到博米在國電展上面宣傳魔獸世界了。」
「哇塞,真的哪,我都已經畢業好久
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