551.不但要「戰」,更要「神」(第2章)
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    王放雙擊桌面上的《戰神·羿》的圖標。

    屏幕一黑,再次亮起的時候,博米公司標誌性的logo躍然其上——

    bomi

    用心製造快樂。

    看到這裡,眾人不由得會心一笑。

    大家都是博米的員工,這個logo和對應的聲音對他們來說可太熟悉了。

    要說有些什麼不太一樣的,大概就是每隔幾年博米的logo就會重新設計過,緊跟時代的發展, 按照老闆的話來說,哪怕是在logo上,也要體現博米的科技感和先進性。

    當bomi的圖標消失之後,緊接著是西遊工作室群的圖標。

    然後是戰神工作室。

    戰神·羿。

    ……

    當看到戰神·羿幾個藝術大字出現在屏幕上的時候,不少人立刻就興奮起來。

    「哇塞,不知道為什麼,每次我看到這個界面的時候都有一種在電影院看大片的感覺。」

    「那可不,我們公司在片頭上面還是很講究的。」

    「是啊, 你們也不想想公司的傳統是什麼?老闆一直都要求的是公司的遊戲要有鏡頭感。」

    從艾小米時代開始就是這樣, 不然曹陽也不會特地招一個北電編導系畢業的人來擔任遊戲的主文案,後來又把她升到製作人了。

    主要的原因就是他們說的這樣,遊戲要有鏡頭感。

    要有衝擊力,要能彰顯公司的價值。

    要能讓你在第一眼看到遊戲的時候就愛上它。

    哪怕只是一個博米的logo也要做到極致。

    「我覺得正是老闆這種精益求精的精神,才能讓我們公司的遊戲一路走到現在。」


    「那可不,不然也不會有那麼多的大作出現了,你們以為是怎麼來的,都是被老闆逼出來的。」

    「是啊,戰神系列好像也是老闆的親兒子吧?」

    「對,老闆欽定的項目,《戰神·悟空》就是老闆立的項,不過當老闆親兒子挺好的,大方向老闆把控,你只需要按照他說的執行就好了,最後基本沒啥大毛病,不出意外就是一個爆款。」

    「當親兒子就要做好被老闆鞭撻的覺悟……從某種意義上來說,其實也挺慘的。」

    ……

    幾個大字從屏幕當中浮現出來, 非常的有力度。

    字體消失之後,來到了初始的主界面。

    主界面古色古香,給人一種上古時代的感覺,這個部分是延續之前的《戰神·悟空》,但是在ui的底板設計上又有一些差異。

    比如說這一代的戰神,在ui板子上面加入了許多彩繪,類似於敦煌莫高窟裡面壁畫的那種圖案和色彩設計。

    如果你看過很早以前播出的《女媧補天》一類的動畫,或者說是國內最早的《九色鹿》動畫的話,那麼現在的ui界面大概就是類似的風格。

    有一點點剪紙風在裡面,同時用色又貼近於敦煌壁畫,色彩艷麗豐富,同時古色古香。

    這個風格跟上一作的有些冰冷光亮的戰神悟空還是有很大差異的。

    也就是說,從進入界面開始,戰神·羿就已經在引導著你走進一個上古的神話世界了。

    遊戲還沒開始。

    一段cg先出現在了屏幕當中。

    同時bgm也跟著響了起來。

    「哇哦,我全身雞皮疙瘩都起來了。」

    是的,這一段依然是非常尖銳的,帶有極度特色的樂器的聲音,那就是——

    嗩吶。

    「哇哦,還是同樣的配方。」

    「嗯嗯, 有那味兒了。」

    ……

    嗩吶,中國風,高亢大氣,在《戰神·悟空》當中其實已經體現得淋漓盡致了,所以這一次《戰神·羿》也是延續了之前戰神的風格,在配樂上



551.不但要「戰」,更要「神」(第2章)  

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