銀寧帶著少女形態的潘多拉身體,飛向了無盡的深空之中。
在這一刻,不知道是因為魔盒的原因,還是自身的力量,銀寧自己也發生了不少的變化。
她變身成為機甲之後,可以完全脫離駕駛員,有了自主的行動。
雖然男主拼命想要阻止她,可是銀寧的去意已決,將男主扔回到了源星的環形長城當中,自己飛往了黑暗之中。
為了避免產生的爆炸對周圍星球的影響,銀寧飛行的目的地是遠離源星最近的一個黑洞。
黑洞能夠產生巨大的吸引力,連光都無法逃逸,即使到時候銀寧會因為通過自身的壓縮導致墨盒爆炸從而產生巨大的衝擊波,可這個被命名為pe的黑洞,幾乎能夠將這些影響所消化掉。
在光線逐漸消失的過程當中,四周變得漆黑無比,仿佛時間和空間都已經走到了盡頭。
「嗚嗚嗚……一想到銀寧要死了,我的心裏面就特別難受。」
「哎,真的,銀寧是一個多好的女孩子啊。」
「機甲少女們其實都很不錯的。甚至我覺得那些機甲怪獸都不錯,他們的本質上都並不是想要作惡,哪怕是潘多拉想要報復人類,我覺得也算是那些曾經因為一己私慾而導致人類覆滅的可惡傢伙們罪有應得。」
「可惜了。真的,一想到最終的結局,我心裏面就空蕩蕩的,感覺這口氣鬱結在胸口,整個人都好難受。」
「怪只怪博米公司真的太狠心了,怎麼能寫出這樣的劇情來呢?」
「哎,是啊,只能說從曹老闆開始就是這樣,整體的遊戲風格就是這樣,要罵的話就應該罵曹老闆沒有帶一個好頭。」
「不過話又說回來,這個結局能帶給大家這麼多感動,也算是不錯的了,總比強行給一個歡快的結局更好吧。」
「哎,我們這不是在吐槽嗎,實際上博米公司製作的遊戲都是非常精良的,沒有這個世界觀和劇情的設定也做不出這麼好的遊戲來。」
「正是因為它做得太好了,所以才會讓我們難受啊。」
「是啊,某人不是說過嗎,所謂的悲劇就是把美好的東西撕碎給你看,你們之所以會感到難受,主要還是因為博米公司把這些機甲少女們塑造得太好了,在這些任務當中給了大家不少的感動,也讓我們喜歡上了這些形態各異,性格各異的美好的少女們,所以在銀寧慷慨赴死的時候,才會覺得難過啊。」
「對的,我發現哪怕是到現在,我對最終的大波ss潘多拉也依然恨不起來,都不知道這個結局當中該同情誰,又有誰是值得我們憎恨的。」
「這就是博米公司的偉大之處了,不但讓你們玩了遊戲,還要讓你們在遊戲當中獲得思考。」
……
在最後的時刻,直播間的觀眾們都在為銀寧送上默哀,希望她能一路走好。
「默哀,銀寧,作為人類中的一員,為了人類的偉大而犧牲,值得敬佩。」
「銀寧一路走好。」
「銀寧一路走好。」
……
這種情景說起來非常詭異,在有生放送和遊戲盛行之前是不可能發生的事情。
一群人為了一個遊戲人物即將赴死而展開悼念,這件事情讓不玩遊戲的人看了估計都會覺得這些看直播的觀眾們簡直是腦抽了。
可正是因為大家對於遊戲人物有著深刻的同情和共鳴,才會產生這樣的現象。
在這一刻銀寧本身已經不僅僅只是一個遊戲人物,她仿佛活了,被陪伴了30個小時遊戲的觀眾們看成了一個活生生的少女,所以他們才會對銀寧即將到來的死亡表示默哀。
同時也說明,人類對於人物的共情,並不僅僅限於現實當中,遊戲跟小說、影視動漫一樣,都是一種文化載體,正是因為其中描繪的是一些能讓人們感受到,喜歡,並且願意為之付出心血的人物,這才有了現在這樣的情況。
在島
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