第207章 205.!
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    第207章 205.!

    曹陽的想法很簡單也很粗暴——

    愛爾遊戲平台既然叫做遊戲平台,就不可能只有棋牌遊戲和一些小型衝浪遊戲,它必然要承載更多。

    從設計之初,曹陽就是想要把它打造成一個比steam還要廣闊的遊戲平台。

    玩家不但可以在上面下載自己的遊戲,也能通過遊戲平台上傳自己的遊戲,然後遊戲平台跟製作者進行分成。

    現在受到帶寬限制,讓玩家直接通過網絡下載數字遊戲還不太現實,可是提前通過《魔獸爭霸3:冰封王座》將用戶跟平台進行綁定,之後war3的所有更新都能通過網絡進行,這應該是可行的。

    現在可以說是博米最好的機會。

    遊戲平台,就相當於是一個非常有用的渠道,它幹的事情跟qq差不多,也是通過不斷地圈用戶進來,把這裡發展成為一個遊戲愛好者基地,然後往上面發售各種遊戲,以後做大,這個平台就會成為一個玩家和製作者雙方供需的平台,那個時候的流量更加可怕。

    只要有用戶有渠道,那麼這個東西就能產生巨大的價值。

    更何況,現在博米已經擁有了中國、東島和米國的子公司,完全可以將這個平台推向全世界。

    曹陽的野心很大,必然不可能只是中國市場這麼一點點範圍。

    一個世界範圍內,用戶基數最大的遊戲平台就是其中的一環,也是極其重要的一環。

    ……

    前世的時候,作為全球最大的遊戲平台,steam最開始出現的時候曾經平平無奇還甚至有過夭折的歷史。

    2003年9月12日,steam首次與廣大用戶見面。


    遊戲不多、沒有社交、界面丑、bug多、聯網加載時間也是特別長。

    唯一的優點可能就是「更新頻繁」了吧。

    不穩定、半成品?!玩家對steam的印象絕對是負分,用一個詞表示,那就是「怨聲載道」!當時的steam如果放在2020年,可謂是一無是處。

    到04年的時候,steam瀕臨倒閉,因為這個遊戲確實值得吐槽的地方太多了。

    而這個時候,一款遊戲改變了steam的宿命,那款遊戲的名字叫做《半條命2》

    半條命1在全球範圍內擁有大量的粉絲群體,到了半條命2的時候,玩家們對這個遊戲的期待感相當的高。

    不過唯一的缺點是——

    半條命2跟steam綁定在了一起,是steam獨占。

    2004年《半條命2》發售,並且只能在steam上玩。

    當時只要有steam就能免費下載遊戲,為了推廣當真不遺餘力。

    《半條命2》發售後,歷史又一次被重複——valve花了幾天才讓steam承受的起洶湧而來的玩家,雖然出師不利但總算讓玩家入門了。這一進門,便難再出來。由於體驗紮實,僅此一年後steam已有實力與高高在上的實體零售商叫板,霸氣初顯。

    這就是神作的價值。

    這種變革就像電商之於實體店鋪,通過技術淘汰落後的商業模式。數字發行革實體零售的命是遲早的事,後者低效不說,成本之高只有大廠玩兒得起,嚴重局限了遊戲的多樣性。借網際網路之力,提高遊戲發行的效率同時降低門檻,valve在合適的時間做了順風順水的事。

    後來的事情大家基本上就都知道了,steam變成了遊戲行業的阿里巴巴,v社幾乎跟所有的大廠都簽了協議,市面上你能看到pc大作,基本上在steam上面都能找到,並且進行付費/免費下載。

    玩家也可以製作上傳自己的遊戲到steam的平台,只要簽署協議,通過審核,就能獲得玩家。

    ……

    現在正是steam的起步階段,一個war3足夠干翻stea



  

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