第148章 146.你們知道什麼是病毒式營銷嗎?
是誰錯了?
曹陽自己有些懷疑人生,以至於他回到家以後,一晚上都沒有睡好覺。
現在裴思清的肚子一天比一天大,曹陽睡在旁邊還有些擔心會影響到她,所以自己在客房裡面睡覺,正好能方便辦公。
他站在窗台前,看著下面的車水馬龍,仔細思考著——
這一次究竟是哪裡做得不好?
可是想了很久,曹陽把所有環節都捋了一遍,依然沒有答案。
這一次的銷售成績,等同於給曹陽澆了一盆冷水。
他本來是想借這個機會成功進入東島市場,以後如果國內的單機遊戲市場不景氣的話,完全可以只走海外路線的。
原以為憑藉自己超越時代的眼光以及前世積累下來的大量的遊戲經驗,沒有理由不成功,沒有想到最後是這麼打臉。
這一戰失敗,如果最後歸因的話,那麼曹陽只能認為是——
島國人的排他性太強。
作為一家中國公司,很難靠著文化產品在島國打開市場,除非以後完全交給型月來製作,而所有的遊戲當中不提博米的名字,博米只是在後方躺著賺錢。
這樣才有那麼一絲絲可能。
但是,這遠遠背離了曹陽的初衷。
他原本想的是,讓博米成為一個世界品牌,超越任天堂的那種。
現在,心都涼了半截。
……
這還不是最涼的,接下來,王者榮耀2的日文版在島國的銷量也是逐層下滑,仿佛走著王者榮耀1的老路子。
首周過去,銷量定格在了5000.
這基本上已經可以宣告失敗了。
在島國業內,有不少人關注這件事情。
比如key社,一開始他們認為這個叫王者榮耀的galgame有可能成為他們的勁敵,不過看到成績之後,他們的心態就變得淡定多了。
key社算是業內比較有名的galgame製作大廠,前世的時候最有名的代表作是clannad,還有air。
1999年6月4日,key社發行了公司的第一款galgame——
《kanon》。
「下著雪飄落著我的回憶的街」,以「奇蹟」與「約定」為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現實之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動,讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,儘管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裡早已揮之不去。
《kanon》創下了一個業界的奇蹟,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於「kanon情結」的人們便永遠永遠地記住了key這個名字。
key社關注王者榮耀,也是因為王者榮耀是個galgame,並且畫風不錯,故事性方面也非常優秀,所以當時發售的時候,他們還有些擔心,這款遊戲有可能會掀起一波新的風暴吧。
只是沒有想到最後的成績居然這麼慘澹。
「在我看來,這個遊戲明明很有潛質的啊,為什麼結果不是很理想呢?」大魔王麻枝准疑惑地說。
他是key社的主要核心成員,一個跟老虛齊名的人物,只是為了虐玩家而存在的可怕腳本大師。
「誰知道呢?我周圍有一些朋友,玩的時候也覺得這款遊戲不錯,可是買的人卻很少。」另外一個同事說到。
「是因為大家都沒有嘗試新東西的習慣吧?」
「不過這樣也好吧?以後少一個競爭對手。我原本還有點怕奈須蘑菇的說,他之前的月姬做得相當好啊。」
「是啊,真不知道型月怎麼想的,怎麼會想到被中國公司收購呢?
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