44.博米打開的大門,結果被飛躍給焊死了
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    當王者榮耀的十八上版本首周銷量公布,整個遊戲圈子都炸了。

    首發日銷量就超過了4萬,單周銷量30萬,已經打破了之前劍俠情緣貳創下的記錄。

    或者說,自從博米遊戲的王者榮耀推出以來,排行榜就是博米-西山居-博米,這樣的循環變化。

    西山居劍俠情緣貳的銷量王寶座才沒坐穩兩個月,這一下子就被博米給碾了下去。

    而博米的王者榮耀十八上的銷量絲毫沒有衰退的跡象。

    這一點其實也很好理解,全年齡向的是走劇情路線,就跟電影一樣,主要看重的是首周或者首月的銷售成績,一旦劇透完了就很少有人會繼續購買了。

    而十八上不一樣,它的【使用價值】和【收藏價值】都遠高於劇情向的全年齡版本,這也是為什麼即使已經有全年齡在先,大家都已經知道了劇情的情況下,還有那麼多人追捧和購買,並且通過病毒傳播和口碑效應,越來越多的人入坑其中。

    甚至於購買十八上版本的玩家有許多是沒有玩過全年齡版本的。

    只能說——

    lsp們確實太多了。

    這是全球人類的共性。

    原始的誘惑力才是深入骨髓的。

    30萬的銷售成績,如果今年內沒有黑馬殺出來的話,那麼博米已經穩坐年度銷售冠軍的寶座了。

    在這之前,國內的單機遊戲能夠售出超過10萬章已經算是非常了不起的成績了。

    大家都沒有想到第一個吃螃蟹的人,居然能吃得滿嘴油。


    更何況博米原本是一家成立了才只有一年多的小破遊戲公司,誰能想到這家原來只能售出500套slg單機遊戲的垃圾遊戲公司,已經瀕臨死亡的末日公司,居然能在市場和口碑雙重暴跌的情況下,交出這樣一份完美的答卷,起死回生不說,現在居然有一飛沖天的勢頭。

    這簡直就是個奇蹟。

    要說西山居能做到,別人還能稍微信一下,博米實在是太令人大跌眼鏡了。

    一時間,許多原本不怎麼玩galgame和十八上遊戲的玩家,都開始嘗試玩起了博米的遊戲。

    業內人士,特別是各大公司的製作人,策劃團隊以及相關的網際網路風投們,更是反覆討論,反覆研究,想要搞清楚這款遊戲究竟是有著怎樣的魔力,又是通過什麼樣的技巧才能達到現在的高度,拿到那麼驚人的銷量成績。

    西山居和大宇的兩個大廠,是最先反應過來的。

    世人只看到博米製作的是一款lsp遊戲,可是這都是極其膚淺的看法。

    只有真正懂行的人才能弄明白,博米這款遊戲當中暗藏的精髓。

    首先,世界一流的劇情,特別是最後衛峰反殺始皇帝那一段,可以用驚世駭俗來形容。

    始皇帝是個暴君,同時也是王者榮耀當中極具人格魅力的一個,他的王者寶庫,收藏著來自天下的各種珍寶,在他使用【王者寶庫】這個技能的時候,無數的寶劍就會從天上飛出來,將下面的人毀於一旦。

    甚至於【天地乖離】可以毀滅整個世界。

    可就在這種情況下,被衛峰拖進了自己的魔術結界當中,大複製術擊敗了始皇帝,完成了異常精彩的反轉。

    這等劇情,已經超出了現在傳統的文學敘事,腦洞之大超乎人的想像。

    這是一個非常完整的世界觀設定,當遊戲業內的策劃們將其結構完成,竟然發現光是遊戲當中的職階設定就可以寫出一本書來。

    另外就是這款遊戲的世界觀設定雖然很脫離現實,卻跟中國的傳統文化又密不可分,不管是性轉的阿珂,霸氣的始皇帝、還是劍仙李白、嫦娥、貂蟬……

    這些國人耳熟能詳的人物一個個活靈活現地展現人們面前的時候,大家總能找到某些記憶中的影子,在他們的身上寄託情懷。

    最後,也是最重要的一點,博米的王者榮



44.博米打開的大門,結果被飛躍給焊死了  

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