第一章 想要賺錢,就得虧錢!想要虧錢,就得賺錢!
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    十月,尚海市

    尚海大學,大三宿舍的404宿舍。

    陳旭靠在椅子上,呆呆的望著桌前的筆記本電腦屏幕。

    結合著腦海中不斷湧現的熟悉又陌生的記憶。

    作為一個經受過各種網文洗禮的老書蟲,很快就接受自己穿越到平行世界的這個情況了。

    21歲,尚海大學遊戲專業的一名大三學生。

    在入學前,幾乎所有選擇這個遊戲專業的學生,都夢想著自己成為一名優秀大作的製作人。

    而在畢業時,大家才發現原來只是換了個方式打螺絲。

    是的,打螺絲。

    一款優秀的大作,往往參與製作的人員就有數百,上千,甚至更多。

    程序、數值、美術、劇情這些都是跟流水線一樣,需要員工不斷去產出的。

    一個剛畢業的學生,想要在那種製作成本,數千萬、上億的項目中擁有主導權?

    吔屎啦!

    想到這裡,陳旭果斷掏出手機。

    前世自己當個小策劃兼任程序、數值,天天996不到30歲,頭髮都快被干光了。

    現在重生了,還要進遊戲開發這個大坑?

    絕不!

    就在他準備打開美團app,黃袍加身的時候。

    一道只有他能看到的光幕出現在了眼前,上面寫滿了各種各樣的信息。

    【虧損轉換系統】

    【檢測宿主身份為遊戲行業從事者,當前結算領域為遊戲領域】

    【使用說明:每隔一段時限,本系統將會為宿主提供一筆資金,以及相應的正規化活動】

    【每一周期結束後,系統將按照盈利額進行結算,虧損額度將以1:1的方式返還給宿主以供支配,盈利額度將以100:1的比例返還(項目結算後的持續收入,將以盈利額度累計入下一次結算池)】

    【系統資金:1億元】


    【本次結算時間:160天後(如結算期限到達未發布正式產品,則結算日期往後推延,且每延續一周,將額外扣除下一次系統資金的1%額度)】

    【個人資金:1024元】

    先是被嚇了一跳。

    緊接著陳旭便是一陣狂喜,甚至連心跳都比原來快了不少,就跟剛做過運動一樣。

    好!好啊!

    遊戲開發是個大坑?

    去別人家的公司打工是跳進了深不見底的大坑。

    這給自己的公司打工,那可就是進了香甜溫暖的小窩啊!

    而且看看統哥這手筆。

    上來就是1個小目標?

    這麼大氣,他還能不從了?

    好好好!

    這穿越沒白穿啊!

    看完一大段說明,陳旭差不多也搞明白這個系統的大致玩法了。

    虧錢就能賺錢,錢越少錢就越多,還有這好事?

    然後系統資金就是只能用在正經事上。

    而後續那個比較容易被河蟹的金額,則是自己目前可以自由使用的金額。

    根據說明,系統的用法很簡單。

    只要製作出來的遊戲,經系統測評並給出時限後,在期間內產得盈利不及成本。

    那虧損的金額,就會以1:1的形式打入陳旭的賬戶。

    反之如果產生了盈利,那這個比例將會變成100:1

    譬如說陳旭製作了一款遊戲,投入成本1000萬,如果結算期間收入100萬,那最後就是累計虧損900萬。

    這900萬將變成他的可支配資金。

    而如果他收入1100萬,那就等於他盈利了100萬。

    這100萬還得按照100:1結算,才能成為他的可支配資金,也就是10000塊。

    此外項目結算結



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