「還真行?」
「可以做到?」
在收到了系統提示以後,趙奕頓時感覺有些驚訝,他只是玩遊戲發現卡頓,想到了比特幣製造過程中的『合作與競爭』模式,突然產生了個計算機性能共享的研究方向。
方向是方向,是否能轉化為現實不確定。
比如,好多人都會做飛起來的夢,小時候也許仔細思考過,怎麼才能讓自己像是仙人一樣飛起來。
生活中偶爾突然產生的想法,可不一定能夠實現,可系統卻直接跳出來,認可了剛才的想法。
這要比獎勵重要的多。
以趙奕對系統的了解來說,能發布任務就說明『可以完成』,不管難度究竟有多麼高,肯定是有希望的。
「研究計算機性能共享的想法是可行的?」
「性能共享理論……」
理論,不是算法。
趙奕想一下就知道原因,他的思路是可以實現的,但也只是理論層面上而已,因為計算機範圍太廣了。
如果針對特定的軟體,植入特定的代碼程序,就可能實現用戶計算機性能共享,可同樣的代碼放在其他軟體上,也許就沒有用處了。
這就和建房子一樣。
理論就是給出一個建房子的方法,但房子建造在什麼地方,區別還是非常大的,鬆軟土地上要加固地基,海邊肯定要做防潮措施,地震帶上要做抗震措施,等等,適合每個地方的房子是不同的,就必須用不同的方法,也就是獨自去設計算法。
當然,不管房子建造過程怎麼樣,目的都是為了居住使用。
現在他就是設計一套理論,其他人就可以依照他的理論,變換獨自設計適合自身的算法。
比如,魔獸遊戲。
魔獸遊戲占據的空間非常大,高幀率運行總會有點卡頓,一方面是硬體性能跟不上,一方面也是計算的問題。
兩台電腦都在玩魔獸遊戲,可以實現計算性能共享,碰到難度非常高的計算內容,就可以分開了計算,並互相共享結果,遊戲運行效能就會大大增加。
理論的思考肯定是很有難度的。
首先要考慮的就是計算難度的檢測,什麼樣的計算難度,會讓計算機主動去做性能共享?
這一點大概軟體開發的公司可以設計判斷,但理論中必須做出討論,也可以讓用戶計算機檢測。
第二就是最優的共享線路選擇。
如果有很多台電腦共同做類似的計算,就比如說一起玩魔獸遊戲,就可以採用分布式計算,但分布式計算是強制的、平等的,可不會考慮計算機的性能,設計不好分配給性能差的計算機,因為遲遲計算不出結果,反倒會拖累其他性能好的計算機的運轉速度。
數據傳輸共享倒是容易實現,只要特別區域的計算機,直接共享相關計算結果就可以了,但中途還是要考慮『丟包』的情況,就像是一個項目做分工,有個工作做完了報告丟了,就可能會拖累整個項目。
等等。
性能共享理論需要思考的方面有很多。
趙奕深入的想想都感覺有些頭疼,他把想法暫時記錄下來,還是繼續打遊戲休閒,決定去買幾本計算機的底層專業書籍看看。
當真正去研究底層傳輸、共享等問題時,他發現自己的知識量就有些不夠了。
計算機的知識太多了。
沒有人會對計算機知識全都了解,哪怕只是個普通的小配件、底層小程序,想要完全理解通透都是很不容易的。
過年的生活真的很放鬆。
趙奕偶爾思考下研究問題,其他時間都是在休閒中度過,很空閒的時候也會看看基礎的書籍,生活還是主要以輕鬆、低調為主。
低調,也很重要。
趙奕的名氣太大,走到哪裡都會被人認出來。
在鄭陽這座城市,家
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