第二零四章 組隊
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    完成民兵隊長的所有任務後,夏侯得到了一次選擇主職的機會,這可比其他人只能選一個副職高端多了。

    供夏侯選擇的主職共有三種,一種是每升一級加一點力量的好漢,一種是每升一級加一點體質的壯士,一種是每升一級加一點敏捷的遊俠。

    看到這三個選項,夏侯想了一下:現在自己現在的體質已經很高了,加體質的完全不用考慮,可以立刻排除。

    回想了一下之前的戰鬥,那時經常遇到由于敏捷不夠,在速度方面很吃虧,打贏了追不上對方,打輸了又跑不掉的情況,於是夏侯選擇了加敏捷的遊俠職業。

    就職遊俠後,夏侯的主職界面出現了,同時立刻成為了1級遊俠,還得到了一點敏捷的加成,現在他的屬性變為:

    基本屬性:

    力量:28(20+5+3)

    體質:105(14+4+60+17)

    敏捷:25(21+3+1)

    體力:210

    移動速度:630(550+80)

    攻擊速度:55(45+10)

    隱藏屬性:

    精神:32(9+23)

    根骨:3(已學兩門內家功法,目前還能學一門)

    護甲:4


    幸運:28(27+1)

    成了1級遊俠,夏侯看了一下,從1級遊俠升到2級需要100點戰鬥經驗,現在的經驗條還是空空如也。

    而戰鬥經驗的來源方式是通過殺戮,消滅敵人或者怪物得來的:只有殺掉一個三大基本屬性中,至少有一樣屬性不低於自己屬性的敵人後,才能得到戰鬥經驗。

    如果殺掉敵人的三大基本屬性中,只有一個基本屬性是不低於自己的,那麼只能得到1點戰鬥經驗;如果有兩個基本屬性不低於自己的屬性,那麼得到2點戰鬥經驗;如果對方的三大基本屬性都不低於自己的屬性的話,那麼就能得到3點戰鬥經驗。

    一般情況下,殺掉一個敵人最多只能得到3點戰鬥經驗,如果對手的三大基本屬性都低於自己的話,那麼就一點戰鬥經驗都得不到。

    還有通用經驗和戰鬥經驗是分開計算的,通用經驗不能代替戰鬥經驗使用,戰鬥經驗只能從戰鬥時殺掉對手後得到。

    看到這些情況,夏侯頓時感到這主職的升級很難,要殺幾十近百的怪才能升一級,加1點敏捷,這還真辛苦。

    完成了民兵隊長這裡的所有任務,從他這裡學到了一個技能,就職了一個主職,夏侯帶著民兵隊長的信,去找老村長做最後的回報。

    來到老村長那,夏侯交上民兵隊長的信,等待著最後一個任務。

    老村長接過信,打開看了一眼說道:「小伙子,不錯,你很好的完成了民兵隊長交給你的任務,他在信寫著他對你的表現很滿意。」

    「嗯。」聽了他的廢話,夏侯吭了一聲,你們都住在村里,相距不過幾百米,還要我們替你們送信,真是坑人。

    「你既然通過了民兵隊長的考驗,那麼就有自保的實力了,現在可以離開新手村,可以去外面闖蕩闖蕩了。」頓了一下,老村長思考了一下說道,「不過山上的青城派正在開山收徒,我和山上的執事還有點交情,他委託我留意一下有潛力的年輕人,不知道你有沒有興趣?」

    聽了他的話,夏侯毫不猶豫的答應:「有,請老村長給我這個機會。」

    看到夏侯爽快的答應,老村長微笑的點點頭,一副看好你的樣子:「好,不過想拿到推薦信的人太多了,我還需要對你們考驗一下,等湊齊了足夠的人,我再通知你吧。」

    尼瑪,現在就我一個人,這哪裡是想拿到推薦信的人太多?你找藉口也要找一個靠譜點的。

    而且既然你都說了想拿推薦信的人太多,現在卻反而要等湊齊足夠的人,這不前後矛盾,自己打自己臉麼?

    想考驗我們就直接說吧,何必找這麼多藉口,用這麼不靠譜的理由來搪塞我們。



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