戰爭,從來都不是好事。
但當兩個團體,或是主動或是被動的進入「戰爭」形態的話,在無法承受戰爭代價之前,誰都不會主動喊停的。
「那是因為戰爭作為最極端的政治形式,往往是贏者通吃,而失敗者不僅失去了當前的一切,甚至可能禍害子孫後代。」
在路平安的視野之中,戰爭某種意義上也可以被視作一種「投資」甚至「賭博」行為。
雙方不斷的加價,不斷的承受成本,不斷的消耗自己的國力、人力甚至未來.而勝利者,可以從失敗者的屍骸之中汲取營養,來彌補自己的損失。
戰爭並不是沒有勝利者,卻也不是每一次戰爭都一定有所謂「受益者」的存在,雙輸也是普遍存在的。
勝利者未必是受益者,但失敗者.或許,這是路平安「意識」之中最直接的失去一切的方式,怎麼看都是大輸特輸。
在確定了「士兵」途徑缺乏必要的組件之後,路平安就開啟了最後的收集之旅。
一部分,是來自「購物」.劉哭不是唯一的受害者,血宴之中「戰爭途徑」的失蹤者,成為了路平安的「營養」。
另外一部分,就是圖書館的庫存了。
之前那段時間的「市場運營」,幫其積累了不少中高階的律令、異能、知識,路平安在其中找到了自己想要的東西。
「吸血鮮血是生命的貨幣,而吸血就是掠奪生命貨幣的方式。呃,我可不想弄成血宴這德性,有稍微溫和文雅一些的嗎?」
別說,還真有。
「狂熱祝福,俗名『吸血光環』.」
這實際上並不是純粹的士兵途徑的東西,而是「舞者」和「士兵」的交叉領域,是一種狂熱的戰爭祭師的特殊能力。
她能夠展開一片領域,讓認可她的戰士,在其中擁有通過殺戮,來恢復「體力」和「傷勢」的特性。
「狂欲嗎」
這個名字,還有職業途徑,都讓路平安想起當初向自己拋出橄欖枝的四個源頭之一。
這個源頭所涉及的領域,在低階時戰鬥力偏弱,所以存在感不強在秘境之中,路平安已經見過高階舞者化身山河的特性,當然不會覺得它是真的弱。
但現在,這個特性被路平安消化後,也成為了新的核心。
這是一種和敵人「互動」,並建立「戰爭」和「掠奪」的關係。
路平安需要的不是其汲取「鮮血」的部分,而是其建立聯繫的部分插件。
「戰爭之子,士兵領域的通用高階能力,一種能夠讓你在戰場上更有威勢,更有說服力的特性.什麼鬼?但靈性直覺提醒是它,沒辦法了。買!」
「戰旗手,製作、掌控一枚戰旗,成為全場最明亮的靶最靚的崽。這都是些什麼鬼,戰爭領域的通用能力都這麼微妙嗎。」
「固守金湯,畫地為牢的進階版?不錯,總算有點能用的.」
一路上,路平安算是懂得了士兵途徑的微妙之處。
它的能力大多指代不明,屬於感覺有用,但你有沒有區別又不大的那種.限定了戰場和環境或許會很強大,但加持的大多數是一些看不清實際效果的微妙東西,包括且不限於戰場理智、氣運、護甲加持等等。
而如果從原理層面細分,路平安就感覺更微妙了。
「感覺很多士兵的能力,都是和其他領域重合的,呃,士兵沒有自己專門的源頭嗎」
別說,細想一下,搞不好還真是沒有。
士兵某種意義上是「死亡」,而死亡是生命概念的反面,某種意義上可以被視作生命的下屬概念。
而士兵很多能力,又和狂欲直接相關,戰爭領域.「戰爭」本就是智慧生物才會試圖沾染的領域,其和「欲求」有著直接的關係。
自然未必有戰爭這個領域,但自然界一定有「專門作戰的個體」,也就是「士兵」的存在,掌控「欲求
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