大夏國運乃是運朝之基,無法統計。
但是氣運是可以統計的!
這也是大夏變強的基礎!
就是因為氣運的存在,秦無痕才能從諸天萬界,召喚各種人傑仙魔降臨此界助陣。
才會有今日的大夏!
許久。
秦無痕長呼口氣,然後強行壓下心底的震撼。
征服了那麼多勢力,尤其是魔域一戰,斬殺了那麼多的魔修強者,就連大夏那麼多軍團聯手都被打殘,險些全軍覆沒。
能夠有此收穫,並不奇怪!
而且這還只是初步掌控。
隨著大夏的影響力擴及整個神州,將整個神州都徹底掌控之後,召喚值必然還會迎來一波飛速增長。
所以,此刻這兩千多萬,這並不算什麼!
淡定,淡定!
搖了搖頭,秦無痕繼續看著系統界面,心中沉思起來。
這兩千多萬,看似不少,但要真消費起來,也是極快的!
首先,征伐魔域一戰,各大軍團死傷慘重,部下士卒十不存一!
就是負責前往其餘各州各地的軍團也大多有傷亡。
像將臣、六耳獼猴這種沒有自帶兵種出世的軍團長倒是無所謂。
但是其餘白起、呂布、冉閔等自帶兵種的軍團,是必須要給他們補充兵力的。
各大兵種軍陣加持之後的實力極為可怕,是戰場之中的主要力量!
這一次,僅是為各大軍團補充兵力,復活陣亡士卒,就要消耗不少的召喚值。
畢竟,大夏如今的二十支軍團中,除了殭屍軍團和六耳軍團的兩大軍團長,還有兵家軍團孫武之外,其餘各軍的軍團長、副軍團長,甚至是主將之類的,只要達到一等以上的武將,都是有自帶兵種出世的。
而復活陣亡士兵,所消耗的召喚值,是根據武將的本源層次而定。
一等武將,召喚值是十萬,復活陣亡兵種,就要消耗七萬的召喚值。
無雙武將,隨機召喚所需召喚值一百萬,復活陣亡兵種,也就需要七十萬召喚值。
皆是召喚武將所需召喚值的百分之七十。
而且還得根據武將麾下的兵種來仔細劃分。
比如有些武將自帶兩支兵種出世,那麼這百分之七十的召喚值,則是每支兵種需要消耗百分之三十五的召喚值,然後這百分之三十五,再平均分配到每一位士兵身上。
若是武將麾下只有一支兵種,那麼這百分之七十的召喚值,便只需要平均分配到這支兵種麾下的每一位士兵身上便可。
但同等召喚值下,各大兵種之間,也是有強有弱的!
這一點上,系統還是相對很公平。
而這一次,損失最大的就是前往征討魔族的十支軍團。
除了殭屍軍團,其餘各軍都需要補充兵力。
簡單地算一下,恐怕僅是這九大軍團,都要花掉兩百萬以上的召喚值。
加上負責魔域之外其餘各州各地的軍團兵種,光是復活陣亡士兵,就需要至少四百萬以上的召喚值!
戰爭,不僅耗錢,還耗召喚值啊!
秦無痕無奈地搖了搖頭,旋即,穩定心神,在腦海中喊道:「系統,將各大軍團陣亡的士兵全部復活!」
短暫的沉寂過後。
系統的聲音忽然響起:「宿主所掌控的大夏皇朝,如今已經擁有晉升帝朝的資格,宿主是否願意消耗氣運,縮短凝聚帝朝本源的時間?」
「呃……」
聽到系統這答非所問的話,秦無痕不由得一怔。
「消耗召喚值,縮短凝聚帝朝本源的時間?」
……
……
ps:第二更,保底。測試廣告2
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0173s 3.7684MB