要求之外的項目,讓他很高興,雖然看過了這個遊戲的計劃書之後,沈平發現這個遊戲在他這個經歷了網絡時代洗禮的玩家都感覺有一些稍微複雜。
就比如說人物,也不說什麼傳統戰士系的武將,法師系的軍師之類的大類,也不說裡面具體分成各種特長的武將,軍師,實際上這才是一個一個職業。這些都不說了,武將技,必殺技,武將特性什麼的從日本三國類遊戲中也有跡可循。
當然,這還只是基礎,後面還有天魂,地魄,整個副本系統,挑戰系統整的特別複雜,不說pvp,沈平看了他們的估計,光是pve的內容就準備讓玩家一年出不了坑。
另外除了黃驃馬、紅鬃馬、赤兔之類坐騎系統之外,另外還加了追隨系統,直接做成各種名將。
當然,這追隨系統實際上就是寵物系統,而且看設計的草圖,都是顏值往高提,尤其是趙雲,沈平仿佛已經看到廣大迷妹人手一隻趙雲了。
「有一些用力過度了!」對著這個策劃,沈平看了半天,才跟旁邊的翟廣帥說道「一開始做的內容太多,現在的玩家估計一時間難以接受這麼多的信息量,同時遊戲太複雜,占用內存就多,現在的機器也不好承受?」
因為遊戲複雜,就不說製作周期的長短了,需要一兩年的時間好了,單說遊戲要使用第二世界的25d引擎,這麼多內容上去,這客戶端就不小了,以現在的電腦硬盤和內存,還有寬帶支持程度,很難讓遊戲流暢的運行。
其實最重要的還是遊戲的信息量太大,太複雜,玩家不好駕馭,這樣也不利於推廣,但不管怎麼說,沈平還是有一定的驚喜的,經過了自己一番訓斥,第二世界的人估計都憋著一股勁。
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