遊戲,被山海經一碾壓,現在續作都不知道能不能出來。
還有v社的半條命,現在真的只剩下半條命了,其他市場都被博米旗下的幾款射擊遊戲給占領了……
想一想,我們好像還真的挺幸福的。」
「得了吧,你們就知足吧,博米公司在前面開闢道路,我們跟上就是了,趁現在入場早還能有不少的錢賺,晚一些時候就連湯都喝不上了。」
說起來也很好笑,前世的企鵝是跟風狂魔,只要市面上有新領域的霸主遊戲出現,他們就一定會跟上,然後靠著【微創新】幹掉對手,不然就是把對方給買過來。
就像是《多多自走棋》大熱的時候,企鵝內部先是成立了多個自走棋項目,最有名的就是《雲頂之弈》,然後見沒有辦法完全占領市場,企鵝就跟著把多多自走棋給買了過來,然後開發了相關的手遊。
現在博米公司也算是繼承了企鵝,不過行事卻是完全反過來。
博米公司也不去跟別人搶市場,一開始就是左衝右突,像個戰神一樣大開大合,開闢新的領域,然後一堆你小弟們見這個領域有前途,就一窩蜂地跟上來。
比如說三國online火爆的時候,市面上就有不少隋唐online、三國烽火……一類的遊戲出來。
後來到《勁舞團》誕生,於是完美時空出了《熱舞派對》、還有其他公司出《舞動乾坤》《我為舞狂》……
博米的《魔獸世界》出來之後,市面上大大小小的遊戲就開始加入了團隊副本,軍團戰……
代理的《地下城與勇士》和博米自己的《西遊戰記》出來之後,現在已經有不少公司在開發類似的橫版動作類遊戲。
只不過是換了一個皮,打的不同的受眾群體而已。
現在中國的遊戲開發商們也鬧明白了一個道理,當博米公司開闢出一個新的市場的時候,這個市場當中必然不會只有一款遊戲。
拿dnf舉例來說,換一個皮就能變成橫版三國、西方魔幻橫版動作遊戲,或者是日系橫版、科幻橫版……於是一大堆換皮的橫版遊戲橫空出世。
這個市場就瞬間被塞滿了。
總之,這一世的博米公司不再是一個後來居上者,而是一個領路人,一個真正的王者。
它沖在所有遊戲行業的最前沿,披荊斬棘,在眾人覺得現在的遊戲市場已經到達了瓶頸,將要進入紅海戰爭,互相拼產品質量和低廉的付費以及高質量的服務的時候,博米公司就會突然站出來並且告訴你——
嘿,這裡還有一片新的池塘。
所以,中國有博米公司既是遊戲公司們的不幸,因為總是被人壓了一頭,可也是他們的幸運,至少在試錯成本上可以降低許多,讓更多的公司少走彎路,同時也加速了中國遊戲市場百花齊放的局面。
西山居的郭偉偉和饒凜在看到《我的世界》的成績之後,震驚之餘還有那麼一點點小慶幸。
幸好當時話沒有說得太滿,不然現在又要被市場狠狠打一次臉。
不過饒凜自己也真是納了悶了。
你說《我的世界》做得再怎麼好吧?這個像素風擺在這裡,怎麼就超過2000萬份了呢?
難不成真的跟網絡上的傳言一樣,曹老闆真的有給玩家洗腦的能力?
或者,這個世界真的是博米創造出來的?
饒凜都被震驚得有些懷疑人生懷疑世界。
……
1個月賣出2000萬份。
不要說外界震驚,連博米公司內部都是無不震動。
因為在此之前,博米還沒有任何一款遊戲的總銷量達到1000萬級別的。
「萬可可,你們這次要發了啊!」隔壁《戰神》項目組的策劃們紛紛過來給萬可可道賀,兩個項目組挨得比較近,也就是隔著半層樓的樣子。
所以平時互相之間也有一定的交流。
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