nf全面改造升級,一下子將遊戲的畫質提高了不少,人物的精細度也提升了好幾個檔次,細節增加了不少,解析度也提高了。
這種感覺,就好像你之前一直都是近視眼,雖然看不太清楚這人長啥樣,但是隱約覺得還不錯,有一種朦朧美。
然後突然戴上了一副度數合適的眼鏡,一切都變得清晰起來,你才發現原來朦朧美只是你的錯覺,還是清晰的人物更好看。」
「我也是一名寒服玩家,入坑很早了,直到最近才發現國內也dnf了啊。
槽,怪不得我說呢?怎麼棒子這一次這麼好心居然知道將遊戲品質進行疊代,我還以為他們知道進取了,知道照顧玩家感受了,而且可能是覺得不進行疊代的話,未來市場就很難搶了吧?
沒有想到居然是迫於博米公司的壓力,哈哈哈哈……真的很好笑。」
「這樣子的話,我們確實應該要感謝博米公司啊!」
「是啊,也得虧是曹老闆高要求吧,不然這種將遊戲內所有的畫面、角色、場景重新疊代的事情是很難發生的,畢竟寒國運營這款遊戲已經有好幾年時間了,玩家們都已經習慣了原來遊戲的畫質和畫風,貿然疊代的話,其實風險係數還挺高的。
好在這一次棒子疊代不錯,遊戲品質提升了一大截,還沒有脫離原來的風格,不然的話,我還不知道現在寒服會是個什麼樣的反應呢。」
一方面博米公司的要求很高,曹老闆本身就是很厲害的美術原畫,所以能夠進行判斷和指導,另外一方面寒國的neople公司原畫師技術確實很過硬,這才有一個不錯的結果。
……
dnf的玩家,最早是由80後85後這幫人帶動,因為他們經歷過街機時代,在遊戲機廳感受過那個時代的魅力,不管是拳皇也好、街霸也好、三國戰紀、名將、圓桌騎士……這些都是這幫已經成熟的成為上班族的人最大的童年回憶。
dnf正好迎合了這一點,所以這些人一開始進入之後,成為了遊戲的核心用戶。
然後通過這一群核心用戶帶動周圍玩家,一些90後95後也陸續被拉了進來,享受起dnf帶來的樂趣,於是這個遊戲越做越大,玩家人數也越來越多,隱隱然要成為博米公司第一梯隊的遊戲產品。
也就是僅次於勁舞團的第三大網路遊戲。
現在玩家們等級普遍不算高,玩到的內容也比較少,還處在偏pve推圖向的內容當中,再過一兩個月等他們等級升上來了,就差不多能體會到pk場的樂趣了。
dnf這個遊戲做得比較好的,真正讓它大放異彩的恰好是pk。
dnf的pk,一是講求公平性,裝備等級固然重要,可是占比也不是絕對地位的,還是要看玩家的操作手法,有可能一個操作牛批的玩家頂著一定的等級差和裝備差距也能幹翻對手。
而這在其他遊戲當中幾乎是不可能存在的事情。
另外一方面dnf的pk非常的硬核,它對於玩家的反應能力要求到了令人髮指的地步,很可能你的一套連招沒有打出來,下一秒鐘你就已經是個死人了。
所以前世的時候dnf才能作為【電子競技項目】,每年開辦相關的比賽,在wcg當中也有一項專門的dnf比賽。
比賽過程當中,官方會開放所有的權限,由玩家來自由組合搭配自己的裝備和職業,職業肯定都是滿級的,在一個公平環境當中進行pk。
等今年過後,曹陽擬定的計劃是——
到2009年把dnf也列為博米公司的電子競技項目,到那個時候玩家們基本上都已經熟悉遊戲了,而且不管是等級還是裝備都應該畢業了,他們對於遊戲的理解程度,手感、適應性方面也已經成熟,到那個時候進行比賽是比較合適的。
……
當然,雖然玩家們暫時還體驗不到pk帶來的爽快感,可就算是pve向的推圖,玩家們依然可以在游
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