92.曹總是神人嗎?
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   前世的天之痕,絕對是一代經典,雖然很多小朋友都沒有聽過這個遊戲,不過曹陽偶爾在夜深人靜寂寞難耐之時,會偷偷拿出來再溫習一遍。

    仙劍則完全相反,曹陽打通了第一次就再也不敢碰它。

    尼瑪的,趙靈兒死了,李逍遙抱著孤兒上蜀山,林月如被鎖妖塔壓成了個廢人……

    這種結局太虐心了,曹陽沒有勇氣碰第二次。

    哎。

    前世的天之痕發布時間比這一次要早,沒有想到這麼經典的遊戲居然因為網遊的影響,而導致銷量不佳,也真夠令人唏噓的。

    ……

    軒轅劍大陸成績只賣出30萬,許多人驚呼【不可能】!

    西山居月影傳說的開發團隊在第一時間就入手了天之痕,玩下來的感覺就是——

    非常驚艷。

    不管是從遊戲畫面、音效還是到劇情,都非常驚艷。

    月影傳說的負責人裘新直接說,「這遊戲起碼得賣個80萬張吧?」

    可是沒有想到最後的結果是如此的打臉。

    ……

    「這怎麼可能呢?」

    博米的員工們也無法相信這個事實。

    艾小米玩了以後,淚流滿面,「嗚嗚嗚,國產遊戲太厲害了。」

    李嵐雲玩了以後,內心震顫不已,「這遊戲放在西山居也是頂級的大作。」

    可是……

    「為什麼成績才30萬張啊?」

    才,是對比劍俠情緣貳和王者榮耀來說的,因為天之痕的遊戲質量確實很高,應該會成為一個爆款才對。


    曹陽笑而不語。

    能有這個成績已經不錯了,至少比前世要好很多,要知道在那個年代,國產單機遊戲受到的威脅可不僅僅來自於網遊,還有很多盜版。

    網遊搶占了用戶時間,盜版搶占了市場,當時的國產單機遊戲,可以用內憂外患,水深火熱來形容。

    所以沒堅持兩年,幾乎90%的公司都轉型做網遊去了。

    現在看來,未來做網遊也是一個趨勢,可是曹陽覺得國內的單機市場還有得救。

    只要遊戲廠商開發能盈利,那麼單機市場慢慢培養可以發展起來。

    ……

    看到天之痕的結果,國風工作室一改之前壓抑的氣氛,變得歡快起來。

    「媽耶!搞了半天,連天之痕這麼厲害的遊戲都只能賣30萬張?」

    「這樣看,我們的趙雲傳銷售還可以啊。」

    「哈哈哈哈,別這樣,要對自己有信心啊,趙雲傳本來就不差。」

    如果說一款遊戲滑鐵盧還情有可原,那麼兩款品質非常好的遊戲都遭遇滑鐵盧,就真的不是自身問題了。

    「那差的是什麼?」

    「差的當然是……市場……欸?怎麼感覺之前有人說過這個?」

    「……」

    看著一堆人議論紛紛,李嵐雲坐在自己的工位上,表面雲淡風輕,內心其實無比震驚——

    媽耶!!!

    曹總是神人嗎?

    他只跟華義的員工聊過一次,就能判斷到今天的局面?!

    這是何等可怕的判斷力和敏銳的市場嗅覺?

    恐怖如斯!

    ……



  

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