善了它。」
是厄拳薛恩,讓路平安明白能力和體術等戰鬥方式結合的重要性。
「糅合」是實戰的前提,也讓他開發出了只有他能用的「魔植(空間)體術」。
其中糅合的東西,包括自己的「魔植」,包括自己的「秘境」,包括自己的近戰體系支撐。
而華學姐對於戰鬥的理解,對於戰場空間的完美把握,才讓這套不成熟的體術,迅速有了足夠的實戰價值。
「......把距離分為極近、近、中、遠、很遠,五個基礎點,根據需求使用不同的武器,呵呵,我更簡單,只需要定下等距離的空間出口就行了。」
近的推,中的刺,遠的鞭。
跑得追,躲的掃,隱的圍。
攻的盾,守的砸,龜的.....狂砸!
事先定好戰鬥方式和模組,接下來,只需要根據需求來啟動它們就行了。
或許這不是那種收發由心的大師境界,但對於新手來說,簡化操作、模組化攻擊,當即帶來了實戰能力的大幅提高!
菜雞玩格鬥遊戲,也能拿著一鍵必殺,裝的像是一個遊戲高手一般。
路平安自己,只是一個無情的操作台。
「呵,三十二連勝到手。」
看著眼前滿臉憤怒和不服,依舊在無奈化光的女孩,路平安伸出觸手.....根須嚇了嚇她,滿意的收穫了一張蒼白的恐懼面孔。
一個個對手,就倒在了這「大招連發」的無規則攻擊之下,包括一位排名二十幾的好手,也沒擋住這連環的狂砸。
用全距離都行的多武器連發,來達成超連續的無限攻擊節奏,打斷對手的節奏,這就是華學姐的「我流」的核心風格。
路平安沒有完全模仿,只是將其融合成了屬於自己的戰鬥節奏。
「不過,她已經有了防備,看來,已經到了第二輪.......」
路平安嘆了口氣,走向了下一個房間。
即使是他,這麼不斷的車輪戰下去,也很有些累了,偏偏這規則讓人停不下來。
路平安試過,不擊敗對手拖延時間多恢復一點體力。
但剛剛做出這種行為,對方就察覺自己肯定打不贏,內心的失敗感直接將其踢了出去。
而如果遇到了旗鼓相當或只差一點的對手?用這招那就是給自己找不愉快了,拖著拖著就跪了的例子還少嗎。
一次差點被狗急跳牆弄傷的經歷,讓路平安徹底放下了這份心。
「......能打多少場就打多少,不能強撐,受傷和體力透支是最不值得的,我還有兩條命......」
接下來的對手,驗證了路平安的猜測,他們基本都對路平安的觸鬚有所防備。
拉開距離,遠程攻擊,至少對突然而來的鞭笞,有了心理預期,路平安贏下來辛苦不少。
這是賽事進入中程的象徵,大多數人消耗掉了第一條「命」,開始了第二輪測試。
他們輸掉後,稍微理智一點的都不會直接再度進入。
休息、調整、療傷,最重要的是收集其他參賽者已經暴露出來的信息。
第二輪的參賽者,在情報方面是壓倒性的優勢,路平安越打越辛苦......對方對自己的手段很了解,但自己對對方大多一無所知,好幾次差點被弱者翻車。
「看來,不行了。不要受傷,會被扣分。」
賽制的公平性要求,普通的治療是無所謂的,自己的治療能力也隨便用。
但如果請官方的醫者幫忙進行超自然的干涉,那就會直接作為扣分選項,還扣得相當狠,致命級重傷直接扣一分。
路平安就是想接受醫療的扣分服務,都沒有機會,他能力副作用否定醫者的直接治療。
另一個層面,那倒霉的孫行文,已經失去了爭奪獎金的機會。
在
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